Station A / Pont 97 / Réception de nuit

DECK 97

Une civilisation, c’est ce qu’elle refuse de jeter.

Inspectez des objets disputés. Reconstituez leur histoire. Décidez de ce que la civilisation conserve.

Bientôt sur Steam Commencer l’inspection
QUARTNuit
PLATEFORMEPC / Windows
STATUTEn développement

Jeu indépendant solo créé au Québec

Capture de développement actuelle en moteur / visuels et présentation sujets à changement

Annonce holographique PAX dans un couloir industriel du Deck 97 : bulletin d’emploi pour un agent d’inspection de nuit.
PAX / PERSONNEL NETWORK RECRUTEMENT // QUART DE NUIT D97 / RH-B12

LE TRAVAIL. LE MOIS. LE PRIX À PAYER.

Travaille. Mange. Dors. Paie ton loyer. Inspecte ce qu’il reste.

Deck 97 est un jeu narratif d’inspection qui se déroule à bord d’une vieille station orbitale. Travaille, enquête sur des objets disputés, gère ta fatigue, achète de quoi manger, déplace-toi dans la station et essaie de payer ton loyer. Chaque décision coûte du temps, de l’argent ou de l’énergie — et la station continue de vivre sans t’attendre.

01

INSPECTE, ENQUÊTE, DÉCIDE

Examine les objets, prends des mesures, consulte les archives de la station, vérifie les revendications et reconstitue leur provenance avant de décider de leur sort.

02

DÉCIDE SANS INFORMATION PARFAITE

Rends, retiens, archives, vends, élimines ou transfères un dossier lorsque les preuves sont incomplètes, contradictoires, endommagées, falsifiées ou absentes.

03

SURVIS AU MOIS DE TRAVAIL

Reçois ta paie tous les trois quarts tout en gérant nourriture, fatigue, transport, courses et le loyer qui t’attend à la fin de la partie.

04

CHOISIS CE QUI MÉRITE TON TEMPS

Rentre chez toi, repose-toi, achète ce dont tu as besoin, aide quelqu’un, suis un problème — ou pousse-toi à accomplir une dernière tâche.

05

VIS DANS UNE STATION QUI CONTINUE SANS TOI

Les histoires sur plusieurs jours, les cas générés, les horaires et leurs conséquences continuent que tu t’en occupes ou non.

01 / L’OBJET

Chaque quart commence avec un objet.

Au premier regard, il peut sembler banal. Retournez-le. Ouvrez-le. Mesurez-le. Lisez la réparation. Suivez les résidus. L’objet n’est pas un accessoire — c’est le premier témoin.

DECK 97 authored object reference.
AUTH-002 / THE LAST CUP / développement d’objet scénarisé

02 / PROCÉDURE

L’histoire ne vous est pas donnée. Vous la reconstituez.

Les preuves matérielles vous entraînent au-delà du bureau : vers les archives et les revendications, puis vous ramènent à une décision que vous devrez assumer.

01RECEVOIR
02INSPECTER
03ENQUÊTER
04DÉCIDER
05VIVRE AVEC LES CONSÉQUENCES

03 / DÉCISION

Les faits peuvent être clairs. La décision peut rester difficile.

Actions autorisées

Qu’est-ce qu’on en fait?

La classification n’est pas décorative. Une décision peut rendre un objet à quelqu’un, le retenir, le préserver pour une civilisation — ou le retirer entièrement de la circulation.

RENDRERestituer à un requérant vérifié
RETENIRConserver en attente de nouvelles preuves
ARCHIVERPréserver comme trace institutionnelle
VENDRERemettre en circulation par disposition publique
ÉLIMINERRetirer de la circulation
ESCALADERTransférer au-delà de votre autorité

04 / VIE SUR DECK 97

La vie ne s’arrête pas quand votre quart se termine.

Vous devez quand même manger. Vous vous fatiguez. Les déplacements prennent du temps. La paie arrive tous les trois quarts, et le loyer vous attend à la fin du mois.

Après le travail, vous décidez ce qui mérite les heures et les crédits qu’il vous reste : rentrer chez vous, acheter de la nourriture, faire une course, aider quelqu’un, suivre un problème qui n’a rien à voir avec votre emploi — ou vous pousser à accomplir une dernière tâche.

Deck 97 ne parle pas seulement de décider du sort d’un objet. Il parle aussi de vivre avec le temps, l’argent, les gens et les conséquences qui entourent cette décision.

PAIE

Tous les trois quarts

NOURRITURE

Les crédits deviennent de l’énergie

FATIGUE

Se reposer coûte du temps

TRANSIT

Se déplacer prend une partie de la journée

LOYER

À payer à la fin de la partie

05 / STATION A

La station est plus grande que tout ce que vous pouvez atteindre.

Deck 97 n’est qu’une petite partie de Station A, une immense structure orbitale façonnée par des siècles d’expansion, de réutilisation, de négligence et de nécessité.

Vous n’explorez pas librement toute la station. Votre vie se déroule dans un réseau limité de lieux qui comptent pour vous : votre appartement, votre lieu de travail, les trajets de transport, les commerces, les zones de service et les gens qui les occupent.

Vous ressentez l’échelle de la station à travers les horaires, les retards, les avis, les pénuries, les pannes d’infrastructure, les livraisons, les rumeurs et les objets qui arrivent à l’inspection depuis des endroits que vous ne visiterez peut-être jamais.

Certaines parties de Station A vous sont familières. D’autres n’existent pour vous qu’à travers des formulaires, des conversations ou l’histoire d’un objet posé sur votre bureau.

Deck 97 ne consiste pas à conquérir un monde immense. Il consiste à vivre à l’intérieur.

  • Personnes
  • Institutions
  • Secteurs
  • Transit
  • Infrastructure
  • Événements oubliés

06 / LE PROJET

Créé au Québec. Pensé pour rester humain.

DECK 97 est un jeu indépendant en développement actif au Québec. Le projet est actuellement autofinancé et construit à partir de zéro par un développeur solo.

Les images actuelles du bureau et de la station sur cette page sont des captures du jeu en moteur. Certains visuels de référence et de concept ailleurs sur le site utilisent l’IA générative comme matériel temporaire de préproduction, afin d’explorer la composition, l’ambiance et une direction pendant que le projet n’a pas encore les moyens de commander tout le travail artistique dont il aura besoin.

L’objectif de production n’est pas de remplacer les artistes. Une future campagne de financement participatif servirait notamment à financer de l’illustration humaine, du développement visuel et d’autres spécialités créatives. L’IA pourra rester dans certains outils lorsqu’elle est utile, mais comme multiplicateur du talent humain — jamais comme substitut. Le jeu final doit avoir été façonné par des personnes.

CRÉATION HUMAINE

L’identité créative finale est portée par des personnes, leur jugement et leurs styles propres.

IA COMME OUTIL

Utilisée avec mesure pour explorer ou soutenir le travail, pas pour retirer les artistes de la production.

FINANCEMENT

Une partie du but du crowdfunding est d’engager les spécialistes que le projet ne peut pas encore se permettre.

08 / DOSSIER

AUTH-011 / THE SEED JAR

Trois revendications. Un objet. Aucune histoire incontestée.

DECK 97 authored case reference.
AUTH-011 / matériel de dossier scénarisé
CULTIVAR
SABLE-19
GRAINES EST.
214
VIABILITÉ EST.
63 %
RUUN VALERestitution privée
COMMON SEED TRUSTDuplication obligatoire
PALISADERestriction de biosécurité

Quelle revendication survit à votre décision?

RENDRERETENIRARCHIVERESCALADER

Division des objets perdus / Décision finale en attente

Une civilisation, c’est ce qu’elle refuse de jeter.

DECK 97 est un jeu PC premium en développement au Québec. Inspectez l’objet. Établissez ce qui s’est passé. Décidez où il appartient.

Bientôt sur Steam