INSPECTE, ENQUÊTE, DÉCIDE
Examine les objets, prends des mesures, consulte les archives de la station, vérifie les revendications et reconstitue leur provenance avant de décider de leur sort.
Station A / Pont 97 / Réception de nuit
Une civilisation, c’est ce qu’elle refuse de jeter.
Inspectez des objets disputés. Reconstituez leur histoire. Décidez de ce que la civilisation conserve.
Jeu indépendant solo créé au Québec
Capture de développement actuelle en moteur / visuels et présentation sujets à changement
LE TRAVAIL. LE MOIS. LE PRIX À PAYER.
Deck 97 est un jeu narratif d’inspection qui se déroule à bord d’une vieille station orbitale. Travaille, enquête sur des objets disputés, gère ta fatigue, achète de quoi manger, déplace-toi dans la station et essaie de payer ton loyer. Chaque décision coûte du temps, de l’argent ou de l’énergie — et la station continue de vivre sans t’attendre.
Examine les objets, prends des mesures, consulte les archives de la station, vérifie les revendications et reconstitue leur provenance avant de décider de leur sort.
Rends, retiens, archives, vends, élimines ou transfères un dossier lorsque les preuves sont incomplètes, contradictoires, endommagées, falsifiées ou absentes.
Reçois ta paie tous les trois quarts tout en gérant nourriture, fatigue, transport, courses et le loyer qui t’attend à la fin de la partie.
Rentre chez toi, repose-toi, achète ce dont tu as besoin, aide quelqu’un, suis un problème — ou pousse-toi à accomplir une dernière tâche.
Les histoires sur plusieurs jours, les cas générés, les horaires et leurs conséquences continuent que tu t’en occupes ou non.
01 / L’OBJET
Au premier regard, il peut sembler banal. Retournez-le. Ouvrez-le. Mesurez-le. Lisez la réparation. Suivez les résidus. L’objet n’est pas un accessoire — c’est le premier témoin.

02 / PROCÉDURE
Les preuves matérielles vous entraînent au-delà du bureau : vers les archives et les revendications, puis vous ramènent à une décision que vous devrez assumer.
03 / DÉCISION
Actions autorisées
La classification n’est pas décorative. Une décision peut rendre un objet à quelqu’un, le retenir, le préserver pour une civilisation — ou le retirer entièrement de la circulation.
04 / VIE SUR DECK 97
Vous devez quand même manger. Vous vous fatiguez. Les déplacements prennent du temps. La paie arrive tous les trois quarts, et le loyer vous attend à la fin du mois.
Après le travail, vous décidez ce qui mérite les heures et les crédits qu’il vous reste : rentrer chez vous, acheter de la nourriture, faire une course, aider quelqu’un, suivre un problème qui n’a rien à voir avec votre emploi — ou vous pousser à accomplir une dernière tâche.
Deck 97 ne parle pas seulement de décider du sort d’un objet. Il parle aussi de vivre avec le temps, l’argent, les gens et les conséquences qui entourent cette décision.
Tous les trois quarts
Les crédits deviennent de l’énergie
Se reposer coûte du temps
Se déplacer prend une partie de la journée
À payer à la fin de la partie
05 / STATION A
La station est plus grande que tout ce que vous pouvez atteindre.
Deck 97 n’est qu’une petite partie de Station A, une immense structure orbitale façonnée par des siècles d’expansion, de réutilisation, de négligence et de nécessité.
Vous n’explorez pas librement toute la station. Votre vie se déroule dans un réseau limité de lieux qui comptent pour vous : votre appartement, votre lieu de travail, les trajets de transport, les commerces, les zones de service et les gens qui les occupent.
Vous ressentez l’échelle de la station à travers les horaires, les retards, les avis, les pénuries, les pannes d’infrastructure, les livraisons, les rumeurs et les objets qui arrivent à l’inspection depuis des endroits que vous ne visiterez peut-être jamais.
Certaines parties de Station A vous sont familières. D’autres n’existent pour vous qu’à travers des formulaires, des conversations ou l’histoire d’un objet posé sur votre bureau.
Deck 97 ne consiste pas à conquérir un monde immense. Il consiste à vivre à l’intérieur.
06 / LE PROJET
DECK 97 est un jeu indépendant en développement actif au Québec. Le projet est actuellement autofinancé et construit à partir de zéro par un développeur solo.
Les images actuelles du bureau et de la station sur cette page sont des captures du jeu en moteur. Certains visuels de référence et de concept ailleurs sur le site utilisent l’IA générative comme matériel temporaire de préproduction, afin d’explorer la composition, l’ambiance et une direction pendant que le projet n’a pas encore les moyens de commander tout le travail artistique dont il aura besoin.
L’objectif de production n’est pas de remplacer les artistes. Une future campagne de financement participatif servirait notamment à financer de l’illustration humaine, du développement visuel et d’autres spécialités créatives. L’IA pourra rester dans certains outils lorsqu’elle est utile, mais comme multiplicateur du talent humain — jamais comme substitut. Le jeu final doit avoir été façonné par des personnes.
L’identité créative finale est portée par des personnes, leur jugement et leurs styles propres.
Utilisée avec mesure pour explorer ou soutenir le travail, pas pour retirer les artistes de la production.
Une partie du but du crowdfunding est d’engager les spécialistes que le projet ne peut pas encore se permettre.
07 / REGISTRES VISUELS
Captures actuelles du jeu en moteur et matériel de développement visuel de la station. L’art, l’interface et la présentation peuvent évoluer pendant la production.
08 / DOSSIER
AUTH-011 / THE SEED JAR

Quelle revendication survit à votre décision?
Division des objets perdus / Décision finale en attente
DECK 97 est un jeu PC premium en développement au Québec. Inspectez l’objet. Établissez ce qui s’est passé. Décidez où il appartient.